「iPhoneが市場を席巻する」を疑う
「iPhone」のゲームが世界で売れているらしいです。本当のところはよくわかりませんが、世界のことだからそんなもんかなと思ってしまいます。
“ゲーム機”「iPhone」が市場を席巻する日(前編)(nikkeibp)
・ソフトのダウンロード数が、10億の大台を突破した。
・1日当たり約350万本ものソフトを配信し続けたことになる。
・DSの3分の1を超える約3700万台が普及し、有力なゲーム
プラットフォームへと成長した。
・日本は“携帯鎖国”なので、アイフォーンとアイポッド・タッチ
を合わせても販売台数は100万台程度。
・ところが世界では、合計で約3700万台に達した。
・これはDSの3分の1で、PSPに迫る勢い。
・その人気を支えているのがアップストアとゲームソフト。
・1万5800種類のソフトが、月間1億本以上流通している。
・ゲームソフトの販売で、数千万円もの利益を得るクリエーター
が全世界で続出している。
・ほとんどは無料版で、そのヒットが宣伝効果を生み、有料版が売れる。
・ユーザーはゲームを通じて、使われている楽曲を聞き、
プロモーションという付加価値が生まれる。
・日本では2500円の「大辞林」が2万5000本以上売れた
・アップルは携帯型ゲーム機市場のユーザーとニーズを
徐々に奪っている
でも直感的に何だかウソくさいと思いました。「大辞林」に対するユーザーのコメントが自演くさいです。「数千万円もの利益を得るクリエーターが全世界で続出している」こと自体は事実でしょうが、これもあやしい感じです。セカンドライフを思い出します。
そもそも、みんなそんなにお金を出してゲームを買うのでしょうか。パソコンのソフトは売れていません。ケータイも、有料のゲームが売れているという話はあまり聞きません。
iPhoneは、マルチ商法のような仕組みで、むりやりバブルを起こそうとしているように見えます。試し買いが終わったあと、実需の買いが継続し、安定したビジネスになればいいのですが、台数が出ない、有料コンテンツが売れないとなると、とたんにバブルがはじけ、製品やプラットフォームに対するユーザーや開発者の期待を大きく裏切ることになってしまいます。
日本でも海外と同じビジネスモデルを展開しようとしているが、iPhoneというプラットフォームも弱いし、○○で金儲けができるぞとユーザーを集めることにも失敗しつつあり、残された手は「海外で流行しているぞ」と煽るだけになったという感じもします。
いくら海外で流行していても、PCもケータイも高速インターネットもゲーム機も普及しきっている日本では、同じことが起こるとは限りません。無理やり流行らせ、ブームを起こしても、その分、続かないリスクが高まります。
この記事はそういうマイナス要素を説明せず、バランスがとれていません。広告特集のようでもあります。日経ビジネスにも不信感を持ってしまいます。
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